Redefining the Console Experience in Path of Exile 2

Path of Exile

Redefining the Console Experience in Path of Exile 2

暗黑 4 第四赛季对装备系统的重做燃起了玩家们的一簇小火花但也很快消失殆尽,在这青黄不接的时刻看到 PoE 2 的更新尤其是对主机平台的重视如同一针强心剂,毕竟 ARPG 最佳赏味平台正是主机。

I Made A Difficult Game About Climbing

Pontypants

I Made A Difficult Game About Climbing

津津有味地看一个主播通关了这款受到 Getting Over It with Bennett Foddy 影响的攀爬游戏,后来发现作者做了一支记录游戏诞生的迷你纪录片,看完却忍不住感慨 Unity 的慷慨,大大缩短了从想法到成品的周期。

Balatro

LocalThunk

Balatro

原本计划购买 SteamDeck 跟朋友一起玩 Last Epoch 的,结果看到商城推荐点进去这个鬼东西然后一晚上的时间就不见了。其实在 Mac 上用鼠标玩更方便…

I Made The RIOT MMO In 1 Week

Anboni

I Made The RIOT MMO In 1 Week

不得不说游戏主播也是越来越卷了,早年这位只是一个技术好又搞笑的魔兽世界暗牧玩家,现在除了游戏内容还会发布用 Unreal Engine 做(恶搞)游戏的全程。

Life but it's Baldur's Gate 3

Joel Haver

Life but it's Baldur's Gate 3

暗黑 4 凉透的速度远超预期,博德之门 3 的爆红也是始料未及,几个月前我还在 PS 商店犹豫要不要买这个看上去山寨的游戏,如今恨不得马上就在主机上玩到。Larian 也被抬到前所未有的爱戴高度,除了会做好游戏(so simple!)之外,还会找到最酷的内容创造者合作,并给他们完全的创作自由。

Playing Diablo IV on macOS

Denis Gladkikh

Playing Diablo IV on macOS

应该是被 Mac 游戏玩家转载最多的一篇文章,跟着做的时候注意看命令行外的小字,我因为过于自信无脑复制走了不少弯路。最终成果是可以在 M2 Pro 的 Mini 上低配置满帧(60)跑起来,不过作为主机玩家第一次用电脑玩太别扭了,还是手柄适合中年玩家。

How I designed Fruit Ninja

Luke Muscat

How I designed Fruit Ninja

家喻户晓的游戏水果忍者制作人讲述游戏的来历。

Untangle Jewels

Boy Howdy Technology

Untangle Jewels

以前玩魔兽世界的时候最喜欢玩一个解绳子的小游戏,这是我找到的体验最接近又没有垃圾和广告的替代品。这家公司稍微了解后也是觉得非常神奇,发布了一大批没有 gotcha 元素的免费游戏。

Last Epoch in 2023

TheLazyPeon

Last Epoch in 2023

试玩了两周的 Diablo 4 勾起了沉寂已久的肝魂,在接下来的两个月里只能看同类 ARPG 同场竞技。Last Epoch 是目前看来设定和画面最满意的,比 Lost Ark 更有试玩的欲望。